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[Carnevale] Retour à Venise

Dimanche dernier, une partie de Carnevale, le jeu de figurine.

Dans cette partie, la Guilde (le crime organisé de Venise) affronte des Rashaars, des monstres amphibiens qui ambitionnent de dominer les humains.

Les figurines en lice :

  • Guilde
    • 2 pêcheurs
    • 1 gondolier
    • 3 citoyens
  • Rashaars
    • 2 ugdru (des hommes-poissons)
    • 1 raadru (comme un ugdru mais dopé aux stéroïdes)
    • 2 esclaves

L’objectif pour la Guilde est de rester en vie jusqu’à la fin du 5ème tour tandis que les Rashaars doivent éliminer les humains et accomplir des Exploits tirés au hasard.

Au final la partie s’est soldée par une victoire de la Guilde avec 4 figurines encore vivantes, tandis que les Rashaars n’ont accompli que deux Exploits (a – faire perdre 8 points de vie à une figurine en une seule activation ; b – éliminer une figurine en la noyant).

Quelques photos de la partie :

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[Sandgrave] Les Maléfices de la Reine Sans Visage : 1 – Une étrange tuerie

Il y a quelques semaines, le dimanche 21 avril, nous avons joué à une partie de Sandgrave. Comme nos sorciers ont avancé en niveau, j’ai décidé de lier 5 ou 6 parties en une campagne narrative inspirée du Réveil du Seigneur Liche, dont voici le premier épisode.


Scénario 1 : Une étrange tuerie

Introduction

Les magiciens et leurs soldats ont vent d’une expédition qui vient de se faire massacrer dans un ancien district au nord de la Grande Pyramide, près du temple délabré de Khemenset. En soi, cela n’a rien d’inhabituel et nombreux sont ceux qui se font attaquer par les monstres ou les autres expéditions au milieu des ruines d’Horakhis.

Mais le plus étrange selon la rumeur, c’est que ces assaillants seraient des humains et qu’ils n’auraient pas touché aux trésors que leurs victimes transportaient… Bien que les motivations de ces attaquants soient un mystère, le plus important c’est que le butin est toujours sur les lieux du massacre. Il suffirait d’y aller pour le récupérer sans effort. À condition d’y arriver les premiers car les autres expéditions ont la même idée en tête…

Scénario

Au lieu de placer des marqueurs trésors sur la table, les joueurs placent des marqueurs représentant des cadavres. Les expéditions doivent ensuite fouiller tour à tour les différents corps qui jonchent le sol afin de trouver des trésors ou d’autres surprises.

Pour les besoins du scénario, j’ai donc dû fabriquer des marqueurs des soldats morts ou blessés :

Deux jetons fabriqués à la va-vite de soldats gisants dans le sable.


Conclusion

Suite à la fouille du site et des cadavres, des notes de recherches ont été trouvées sur le corps d’un magicien décédé. Les textes, écrits en pattes de mouche et difficilement lisibles, parlent d’une vieille légende d’Horakhis. Jadis, il y a des siècles, voire peut-être des millénaires, le peuple de la cité était opprimé par une figure tyrannique : la Reine Sans Visage.

Cette monarque mort-vivante, dont la malveillance ne connaissait pas d’égale, régnait d’un main de fer sur Horakhis après usurpé le pouvoir. Mais elle fut un jour renversée au cours d’une révolution. Des hauts prêtres et de puissants magiciens se rebellèrent avec l’appui du peuple contre l’autorité de la reine liche. Ils combattirent ensemble pour contrecarrer ses pouvoirs maléfiques au cours d’un duel magique légendaire avant de l’enfermer à jamais dans une prison secrète.

Les dernières notes du magicien décédé suggèrent qu’il venait de trouver une tablette de pierre sur laquelle était inscrite l’emplacement de cette fameuse prison. Or nulle tablette de pierre n’a été retrouvée parmi les trésors… De leur côté, les rares survivants de l’expédition massacrée racontent qu’ils ont été attaqués par des cultistes de la mort. Au cours de leur assaut sanglant, ces fanatiques ont tué le magicien qui dirigeait l’expédition et ont récupéré la tablette qu’il portait. À l’évidence, c’était leur objectif depuis le début.

Les agissements de ces cultistes de la mort ne disent rien qui vaillent… Les magiciens, soucieux de la tournure que prennent les évènements, fouillent compulsivement leurs bibliothèque à la recherche d’informations supplémentaires. Mais deux jours à peine après l’assaut des cultistes, un léger tremblement de terre se fait soudainement sentir tandis qu’une vague de froid et d’énergie nécromantique remonte à la surface depuis le Labyrinthe Souterrain et traverse la cité entière. Tout le monde ressent alors un frisson sinistre parcourir l’échine tandis que les morts-vivants qui arpentent les ruines cessent d’avoir un comportement désordonné.

Tout porte à croire que la Reine Sans Visage est revenue…

À suivre…

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Sandgrave : la Chambre d’Obsidienne

Dimanche dernier a eu lieu une séance de Sandgrave.

La Chambre d’Obsidienne

Des rumeurs dans les ruines de Sandgrave font mention d’une salle mystérieuse dissimulée quelque part dans l’immense labyrinthe souterrain : la chambre d’Obsidienne. Cette salle renfermerait des trésors fabuleux et d’étranges secrets magiques. Cependant ses murs noirs auraient la particularité d’alourdir les métaux et de perturber la magie environnante… Mais il en faut bien plus pour effrayer les magiciens qui se mettent en route avec leurs soldats pour localiser cette pièce légendaire.

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Forum des associations 2018 & séance de modélisme

Le samedi 8 septembre fut la journée du forum des associations de St-Méen-le-Grand et sa commune. Naturellement les Troupes de Merlin se devaient d’être présentes !


La séance hebdomadaire, le lendemain du forum, fut l’occasion de faire un petit peu de modélisme pour préparer les futures parties de jeux de figurines, notamment en assemblant ou peignant des p’tits bonhommes. Eeeet oui, les figurines ne se préparent pas toutes seules !

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Super Dungeon Explore : Les Maléfices du Roi Oublié

La rentrée arrive et c’est le moment de chérir les souvenirs des vacances d’été : la plage, le soleil, les cocktails… et surtout une partie de Super Dungeon Explore jouée au club entre deux pauses farniente !

Trois aventuriers s’enfoncent dans la forêt d’Émeraude pour affronter le maléfique Roi Oublié !

Et la partie commence !

Au terme de cette partie, c’est finalement le joueur du Roi Oublié qui l’emporte ! Le mal triomphe sur la Forêt d’Émeraude… mais ce n’est que partie remise !