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[Carnevale] Retour à Venise

Dimanche dernier, une partie de Carnevale, le jeu de figurine.

Dans cette partie, la Guilde (le crime organisé de Venise) affronte des Rashaars, des monstres amphibiens qui ambitionnent de dominer les humains.

Les figurines en lice :

  • Guilde
    • 2 pêcheurs
    • 1 gondolier
    • 3 citoyens
  • Rashaars
    • 2 ugdru (des hommes-poissons)
    • 1 raadru (comme un ugdru mais dopé aux stéroïdes)
    • 2 esclaves

L’objectif pour la Guilde est de rester en vie jusqu’à la fin du 5ème tour tandis que les Rashaars doivent éliminer les humains et accomplir des Exploits tirés au hasard.

Au final la partie s’est soldée par une victoire de la Guilde avec 4 figurines encore vivantes, tandis que les Rashaars n’ont accompli que deux Exploits (a – faire perdre 8 points de vie à une figurine en une seule activation ; b – éliminer une figurine en la noyant).

Quelques photos de la partie :

carnevale, jeux de figurines

Découverte de Carnevale

Il y a quelques semaines (oui ce blog a un peu de retard…), nous avons testé le jeu de figurines Carnevale.

Carnevale, qu’est-ce que c’est ?

Carnevale est un jeu de figurines narratif qui se déroule dans une version fantastique Venise à la fin du 18ème siècle. Un cataclysme surnaturel a ravagé l’Europe et une déchirure magique est dorénavant visible dans le ciel juste au-dessus de la cité des doges. Depuis, de mystérieux individus doués de pouvoirs magiques sont apparus tandis que des créatures surnaturelles (genre Dracula et des monstres lovecraftiens) se sont réveillées d’un long sommeil et ambitionnent de conquérir le monde.

Sous l’influence de la Déchirure dans le ciel, la Sérénissime bascule doucement dans la folie tandis que diverses factions ourdissent des complots retors et s’affrontent aussi bien dans les rues que dans les canaux.

©TTCombat

Le jeu est en anglais, mais il existe une traduction française fan-made pour les anglophobes.

Pour découvrir le jeu, il existe une boîte de démarrage avec tout ce qu’il faut pour jouer : les règles, des figurines, des plateaux de jeu imprimés, des dés, etc.

La boîte de démarrage pour deux joueurs.

Une fois les bâtiments cartonnés mis en forme (il suffit de les plier) et les figurines assemblées, tout est prêt pour jouer.

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age of sigmar, Blog, jeux de figurines, Séances

Séance du dimanche 18 août 2019

Cette séance : bataille d’Age of Sigmar dans le Royaume de l’Ombre. Le conflit oppose une tribu d’Ogres joués par Joffrey contre un détachement de mes Guerriers Foudreforgés (assistés par une poignée de soldats des Guildes Franches).

L’enjeu de la partie est de prendre le contrôle d’un site stratégique situé dans la région de la Côte des Espoirs Fugaces (le site est représenté par la table de jeu) sur lequel se trouvent plusieurs édifices tantôt délabrés, tantôt magiques (représentés par les décors).

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Séance du dimanche 14 juillet 2019

Fête nationale, mais pas de repos pour les magiciens pilleurs de tombeaux, quelques éclairs bien sentis pouvant faire office de feux d’artifices.

Chasse au trésors dans un tombeau bouleversant toutes nos notions d’architecture, avec un escalier au milieu d’une salle, et un secteur labyrinthique (il m’en faut peu pour être perdu). Ainsi qu’un trésor comptant double.

À part ça rien de trop méchant, Stéphane a galéré, coincé dans des couloirs trop étroits pour son style de magie avec un spectre.

De mon côté, moyen sans plus, j’ai toutefois perdu ma fantassine, tuée par une créature abominable issue des tréfonds insondables de l’horreur. Un flabellifère… Mort-vivant en plus… Je penche pour un éventail en adamantium. Bref, avant la prochaine partie, je vais devoir réfléchir entre faire venir sa jumelle vengeresse, ou un autre soldat.

Et enfin, Jérémie. Qui a roulé sur la table, raflant les trésors et l’expérience sans trop souffrir, tout en éliminant les troupes de Stéphane poursuivants les richesses leur passant sous le nez.

Photos pas très bonnes, luminosité ambiante moyenne, et j’ai hésité à utiliser le flash.

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Séance du dimanche 23 juin 2019

Le retour du décor de Sandgrave, modèle poids lourd, pour Jérémie, Stéphane et moi.

Une sombre histoire de pillards sanguinaires venus profaner des sites archéologiques, tout en massacrant les gardiens. Il ne manquait que l’essence pour terminer sur une note flamboyante.

La réalité n’est pas très différente, trois groupes de gentils aventuriers, menés par des magiciens talentueux, sont venus explorer des ruines dangereuses. Sûrement avec des intentions louables… Le hic, car il y en a toujours un, c’est qu’en plus des morts-vivants gardant les lieux, il y avait aussi un spectre et des humains agressifs. Voire même dans le cas d’un des voleurs de Stéphane une Lamia venue spécialement pour faire des choses pas vraiment recommandables avec son âme.

Au final, des blessés graves face à un squelette (il avait un arc, et aussi des os très pointus) ou un cultiste (il avait une grosse épée, et des yeux qui font peur), tout cela pour des trésors pas folichons.

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Séance du dimanche 02 juin 2019

Hier, nous étions trois à participer à une partie de Sandgrave, avec encore plus de nouveaux décors.

Suite du scénario précédent, avec des morts-vivants récupérant des trésors en groupes organisés. Malheureusement pour eux, pas assez face à des groupes d’aventuriers assoiffés de richesses.

Huit trésors, trois groupes, la division est simple, il y en a au moins un qui partira les poches moins pleines. Moi en l’occurrence.

Pas grave, le terrain s’y prêtant, j’ai pu jouer au GROS bâtard en décimant les magiciens de Jérémie et Stéphane à coup d’Éclairs dans les dents. Et ça, ça donne plein d’expérience.

J’ai maintenant l’impression que mes gnomes devront faire attention lors de leur prochaine sortie, ils ne sont pas faits d’amis sur ce coup-là…