age of sigmar, Blog, jeux de figurines, Séances

Séance du dimanche 18 août 2019

Cette séance : bataille d’Age of Sigmar dans le Royaume de l’Ombre. Le conflit oppose une tribu d’Ogres joués par Joffrey contre un détachement de mes Guerriers Foudreforgés (assistés par une poignée de soldats des Guildes Franches).

L’enjeu de la partie est de prendre le contrôle d’un site stratégique situé dans la région de la Côte des Espoirs Fugaces (le site est représenté par la table de jeu) sur lequel se trouvent plusieurs édifices tantôt délabrés, tantôt magiques (représentés par les décors).

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Séances du 28 juillet, 4 août et 11 août 2019

Petites séances, avec peu de choses à raconter, car plus proches du salon de thé que d’habitude.

La première, Félix, Jérémie et Moi (oui, je mérite une majuscule), discussions à propos de modélisme et d’impression 3D.

La seconde, plus ludique avec Jean-Christophe, Jérémie, Stéphane et moi (encore, faut dire que je suis là tout le temps, je ne le préciserai donc plus), avec de la bataille norvégienne, Exploding Kitten et le jeu de cartes Anima l’ombre d’Oméga, complété de ses deux extensions.

La troisième, Stéphane, Jérémie et Jean-Christophe. Discussions pour le futur jeu de rôle joué dans les semaines qui viennent. Ce sera Anima.

Et c’est bien triste sans photos. Pas envie d’en récupérer d’internet pour illustrer tout ça, j’en prendrai donc même quand ce ne sera pas des figurines les prochaines fois.

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Séance du dimanche 21 juillet 2019

Magic dans le même format que l’autre fois, mais en deux contre deux. Corentin et Jean-Christophe contre Jérémie et moi.

Une seule partie, laborieuse, les cartes utiles ne voulant pas montrer leurs faces chatoyantes. La première moitié de la partie a été à l’avantage de mon équipe, bien que cette violence inouïe était plus proche de la griffure mollassonne d’un chaton somnolant que du matraquage en bande organisée. La deuxième moitié, nous n’avons presque rien fait pendant que les autres tapaient de manière légèrement plus virulente.

Ce sera mieux la prochaine fois.

gobelin pourrissant

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Séance du dimanche 14 juillet 2019

Fête nationale, mais pas de repos pour les magiciens pilleurs de tombeaux, quelques éclairs bien sentis pouvant faire office de feux d’artifices.

Chasse au trésors dans un tombeau bouleversant toutes nos notions d’architecture, avec un escalier au milieu d’une salle, et un secteur labyrinthique (il m’en faut peu pour être perdu). Ainsi qu’un trésor comptant double.

À part ça rien de trop méchant, Stéphane a galéré, coincé dans des couloirs trop étroits pour son style de magie avec un spectre.

De mon côté, moyen sans plus, j’ai toutefois perdu ma fantassine, tuée par une créature abominable issue des tréfonds insondables de l’horreur. Un flabellifère… Mort-vivant en plus… Je penche pour un éventail en adamantium. Bref, avant la prochaine partie, je vais devoir réfléchir entre faire venir sa jumelle vengeresse, ou un autre soldat.

Et enfin, Jérémie. Qui a roulé sur la table, raflant les trésors et l’expérience sans trop souffrir, tout en éliminant les troupes de Stéphane poursuivants les richesses leur passant sous le nez.

Photos pas très bonnes, luminosité ambiante moyenne, et j’ai hésité à utiliser le flash.

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Séance du dimanche 7 juillet 2019

Séance avec du Magic avec trois participants, mais un peu particulière : un draft avec pioches communes.

Question mise en place c’est plutôt simple, un GROS tas de cartes en vrac divisé en couleurs et les terrains mélangés à part. Chaque joueur commence par piocher sept cartes dans les piles de son choix (une à la fois), et après c’est classique.

Il y a plusieurs intérêts à cette façon de jouer, déjà ça permet d’utiliser des cartes qui autrement ne verraient jamais la lumière du jour, alors qu’il y en a plein qui le mériteraient. Ensuite, le mana est moins un souci que dans des parties conventionnelles, c’est un choix à faire lors de la pioche (ce qui n’empêche pas les problèmes de couleurs, la montagne que j’avais besoin, elle ne voulait pas venir). Et puis, ne pas connaître les cartes de la bibliothèque, ça laisse une belle part au hasard, et oblige à être souple question stratégie.

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Séance du dimanche 23 juin 2019

Le retour du décor de Sandgrave, modèle poids lourd, pour Jérémie, Stéphane et moi.

Une sombre histoire de pillards sanguinaires venus profaner des sites archéologiques, tout en massacrant les gardiens. Il ne manquait que l’essence pour terminer sur une note flamboyante.

La réalité n’est pas très différente, trois groupes de gentils aventuriers, menés par des magiciens talentueux, sont venus explorer des ruines dangereuses. Sûrement avec des intentions louables… Le hic, car il y en a toujours un, c’est qu’en plus des morts-vivants gardant les lieux, il y avait aussi un spectre et des humains agressifs. Voire même dans le cas d’un des voleurs de Stéphane une Lamia venue spécialement pour faire des choses pas vraiment recommandables avec son âme.

Au final, des blessés graves face à un squelette (il avait un arc, et aussi des os très pointus) ou un cultiste (il avait une grosse épée, et des yeux qui font peur), tout cela pour des trésors pas folichons.

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Séance du dimanche 16 juin 2019

Petite séance à trois joueurs ce dimanche, des jeux de cartes.

Pour commencer, quelques parties de bataille norvégienne, remportées si ma mémoire est bonne de manière équitable.

Ensuite, quatre parties de Magic, remportées de manière clairement non-équitable, trois victoires pour Jean-Christophe, une pour moi, et rien pour Jérémie. Néanmoins les pioches malheureuses et les retournements de situation ont été nombreux, et ça c’est plus drôle que de gagner. Dixit le gars qui joue des decks qui marchent une fois sur vingt.

ouragan stellaire

 

 

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Séance du dimanche 02 juin 2019

Hier, nous étions trois à participer à une partie de Sandgrave, avec encore plus de nouveaux décors.

Suite du scénario précédent, avec des morts-vivants récupérant des trésors en groupes organisés. Malheureusement pour eux, pas assez face à des groupes d’aventuriers assoiffés de richesses.

Huit trésors, trois groupes, la division est simple, il y en a au moins un qui partira les poches moins pleines. Moi en l’occurrence.

Pas grave, le terrain s’y prêtant, j’ai pu jouer au GROS bâtard en décimant les magiciens de Jérémie et Stéphane à coup d’Éclairs dans les dents. Et ça, ça donne plein d’expérience.

J’ai maintenant l’impression que mes gnomes devront faire attention lors de leur prochaine sortie, ils ne sont pas faits d’amis sur ce coup-là…

 

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[Sandgrave] Les Maléfices de la Reine Sans Visage : 1 – Une étrange tuerie

Il y a quelques semaines, le dimanche 21 avril, nous avons joué à une partie de Sandgrave. Comme nos sorciers ont avancé en niveau, j’ai décidé de lier 5 ou 6 parties en une campagne narrative inspirée du Réveil du Seigneur Liche, dont voici le premier épisode.


Scénario 1 : Une étrange tuerie

Introduction

Les magiciens et leurs soldats ont vent d’une expédition qui vient de se faire massacrer dans un ancien district au nord de la Grande Pyramide, près du temple délabré de Khemenset. En soi, cela n’a rien d’inhabituel et nombreux sont ceux qui se font attaquer par les monstres ou les autres expéditions au milieu des ruines d’Horakhis.

Mais le plus étrange selon la rumeur, c’est que ces assaillants seraient des humains et qu’ils n’auraient pas touché aux trésors que leurs victimes transportaient… Bien que les motivations de ces attaquants soient un mystère, le plus important c’est que le butin est toujours sur les lieux du massacre. Il suffirait d’y aller pour le récupérer sans effort. À condition d’y arriver les premiers car les autres expéditions ont la même idée en tête…

Scénario

Au lieu de placer des marqueurs trésors sur la table, les joueurs placent des marqueurs représentant des cadavres. Les expéditions doivent ensuite fouiller tour à tour les différents corps qui jonchent le sol afin de trouver des trésors ou d’autres surprises.

Pour les besoins du scénario, j’ai donc dû fabriquer des marqueurs des soldats morts ou blessés :

Deux jetons fabriqués à la va-vite de soldats gisants dans le sable.


Conclusion

Suite à la fouille du site et des cadavres, des notes de recherches ont été trouvées sur le corps d’un magicien décédé. Les textes, écrits en pattes de mouche et difficilement lisibles, parlent d’une vieille légende d’Horakhis. Jadis, il y a des siècles, voire peut-être des millénaires, le peuple de la cité était opprimé par une figure tyrannique : la Reine Sans Visage.

Cette monarque mort-vivante, dont la malveillance ne connaissait pas d’égale, régnait d’un main de fer sur Horakhis après usurpé le pouvoir. Mais elle fut un jour renversée au cours d’une révolution. Des hauts prêtres et de puissants magiciens se rebellèrent avec l’appui du peuple contre l’autorité de la reine liche. Ils combattirent ensemble pour contrecarrer ses pouvoirs maléfiques au cours d’un duel magique légendaire avant de l’enfermer à jamais dans une prison secrète.

Les dernières notes du magicien décédé suggèrent qu’il venait de trouver une tablette de pierre sur laquelle était inscrite l’emplacement de cette fameuse prison. Or nulle tablette de pierre n’a été retrouvée parmi les trésors… De leur côté, les rares survivants de l’expédition massacrée racontent qu’ils ont été attaqués par des cultistes de la mort. Au cours de leur assaut sanglant, ces fanatiques ont tué le magicien qui dirigeait l’expédition et ont récupéré la tablette qu’il portait. À l’évidence, c’était leur objectif depuis le début.

Les agissements de ces cultistes de la mort ne disent rien qui vaillent… Les magiciens, soucieux de la tournure que prennent les évènements, fouillent compulsivement leurs bibliothèque à la recherche d’informations supplémentaires. Mais deux jours à peine après l’assaut des cultistes, un léger tremblement de terre se fait soudainement sentir tandis qu’une vague de froid et d’énergie nécromantique remonte à la surface depuis le Labyrinthe Souterrain et traverse la cité entière. Tout le monde ressent alors un frisson sinistre parcourir l’échine tandis que les morts-vivants qui arpentent les ruines cessent d’avoir un comportement désordonné.

Tout porte à croire que la Reine Sans Visage est revenue…

À suivre…