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[Carnevale] Retour à Venise

Dimanche dernier, une partie de Carnevale, le jeu de figurine.

Dans cette partie, la Guilde (le crime organisé de Venise) affronte des Rashaars, des monstres amphibiens qui ambitionnent de dominer les humains.

Les figurines en lice :

  • Guilde
    • 2 pêcheurs
    • 1 gondolier
    • 3 citoyens
  • Rashaars
    • 2 ugdru (des hommes-poissons)
    • 1 raadru (comme un ugdru mais dopé aux stéroïdes)
    • 2 esclaves

L’objectif pour la Guilde est de rester en vie jusqu’à la fin du 5ème tour tandis que les Rashaars doivent éliminer les humains et accomplir des Exploits tirés au hasard.

Au final la partie s’est soldée par une victoire de la Guilde avec 4 figurines encore vivantes, tandis que les Rashaars n’ont accompli que deux Exploits (a – faire perdre 8 points de vie à une figurine en une seule activation ; b – éliminer une figurine en la noyant).

Quelques photos de la partie :

carnevale, jeux de figurines

Découverte de Carnevale

Il y a quelques semaines (oui ce blog a un peu de retard…), nous avons testé le jeu de figurines Carnevale.

Carnevale, qu’est-ce que c’est ?

Carnevale est un jeu de figurines narratif qui se déroule dans une version fantastique Venise à la fin du 18ème siècle. Un cataclysme surnaturel a ravagé l’Europe et une déchirure magique est dorénavant visible dans le ciel juste au-dessus de la cité des doges. Depuis, de mystérieux individus doués de pouvoirs magiques sont apparus tandis que des créatures surnaturelles (genre Dracula et des monstres lovecraftiens) se sont réveillées d’un long sommeil et ambitionnent de conquérir le monde.

Sous l’influence de la Déchirure dans le ciel, la Sérénissime bascule doucement dans la folie tandis que diverses factions ourdissent des complots retors et s’affrontent aussi bien dans les rues que dans les canaux.

©TTCombat

Le jeu est en anglais, mais il existe une traduction française fan-made pour les anglophobes.

Pour découvrir le jeu, il existe une boîte de démarrage avec tout ce qu’il faut pour jouer : les règles, des figurines, des plateaux de jeu imprimés, des dés, etc.

La boîte de démarrage pour deux joueurs.

Une fois les bâtiments cartonnés mis en forme (il suffit de les plier) et les figurines assemblées, tout est prêt pour jouer.

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Séance du dimanche 18 août 2019

Cette séance : bataille d’Age of Sigmar dans le Royaume de l’Ombre. Le conflit oppose une tribu d’Ogres joués par Joffrey contre un détachement de mes Guerriers Foudreforgés (assistés par une poignée de soldats des Guildes Franches).

L’enjeu de la partie est de prendre le contrôle d’un site stratégique situé dans la région de la Côte des Espoirs Fugaces (le site est représenté par la table de jeu) sur lequel se trouvent plusieurs édifices tantôt délabrés, tantôt magiques (représentés par les décors).

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[Sandgrave] Les Maléfices de la Reine Sans Visage : 1 – Une étrange tuerie

Il y a quelques semaines, le dimanche 21 avril, nous avons joué à une partie de Sandgrave. Comme nos sorciers ont avancé en niveau, j’ai décidé de lier 5 ou 6 parties en une campagne narrative inspirée du Réveil du Seigneur Liche, dont voici le premier épisode.


Scénario 1 : Une étrange tuerie

Introduction

Les magiciens et leurs soldats ont vent d’une expédition qui vient de se faire massacrer dans un ancien district au nord de la Grande Pyramide, près du temple délabré de Khemenset. En soi, cela n’a rien d’inhabituel et nombreux sont ceux qui se font attaquer par les monstres ou les autres expéditions au milieu des ruines d’Horakhis.

Mais le plus étrange selon la rumeur, c’est que ces assaillants seraient des humains et qu’ils n’auraient pas touché aux trésors que leurs victimes transportaient… Bien que les motivations de ces attaquants soient un mystère, le plus important c’est que le butin est toujours sur les lieux du massacre. Il suffirait d’y aller pour le récupérer sans effort. À condition d’y arriver les premiers car les autres expéditions ont la même idée en tête…

Scénario

Au lieu de placer des marqueurs trésors sur la table, les joueurs placent des marqueurs représentant des cadavres. Les expéditions doivent ensuite fouiller tour à tour les différents corps qui jonchent le sol afin de trouver des trésors ou d’autres surprises.

Pour les besoins du scénario, j’ai donc dû fabriquer des marqueurs des soldats morts ou blessés :

Deux jetons fabriqués à la va-vite de soldats gisants dans le sable.


Conclusion

Suite à la fouille du site et des cadavres, des notes de recherches ont été trouvées sur le corps d’un magicien décédé. Les textes, écrits en pattes de mouche et difficilement lisibles, parlent d’une vieille légende d’Horakhis. Jadis, il y a des siècles, voire peut-être des millénaires, le peuple de la cité était opprimé par une figure tyrannique : la Reine Sans Visage.

Cette monarque mort-vivante, dont la malveillance ne connaissait pas d’égale, régnait d’un main de fer sur Horakhis après usurpé le pouvoir. Mais elle fut un jour renversée au cours d’une révolution. Des hauts prêtres et de puissants magiciens se rebellèrent avec l’appui du peuple contre l’autorité de la reine liche. Ils combattirent ensemble pour contrecarrer ses pouvoirs maléfiques au cours d’un duel magique légendaire avant de l’enfermer à jamais dans une prison secrète.

Les dernières notes du magicien décédé suggèrent qu’il venait de trouver une tablette de pierre sur laquelle était inscrite l’emplacement de cette fameuse prison. Or nulle tablette de pierre n’a été retrouvée parmi les trésors… De leur côté, les rares survivants de l’expédition massacrée racontent qu’ils ont été attaqués par des cultistes de la mort. Au cours de leur assaut sanglant, ces fanatiques ont tué le magicien qui dirigeait l’expédition et ont récupéré la tablette qu’il portait. À l’évidence, c’était leur objectif depuis le début.

Les agissements de ces cultistes de la mort ne disent rien qui vaillent… Les magiciens, soucieux de la tournure que prennent les évènements, fouillent compulsivement leurs bibliothèque à la recherche d’informations supplémentaires. Mais deux jours à peine après l’assaut des cultistes, un léger tremblement de terre se fait soudainement sentir tandis qu’une vague de froid et d’énergie nécromantique remonte à la surface depuis le Labyrinthe Souterrain et traverse la cité entière. Tout le monde ressent alors un frisson sinistre parcourir l’échine tandis que les morts-vivants qui arpentent les ruines cessent d’avoir un comportement désordonné.

Tout porte à croire que la Reine Sans Visage est revenue…

À suivre…

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Séance du dimanche 26 mai 2019

Pour cette séance, nous avons accueilli Frédéric qui est venu découvrir un peu le club pour éventuellement faire du jeu de rôles à l’avenir.

Cet après-midi là, trois jeux de société différents pour trois parties : , Évolution et Fertility.


est un jeu où chacun doit bâtir la civilisation la plus prospère en amassant des combinaisons de tuiles qu’il faut gagner aux enchères.

La partie s’est soldée par une victoire de Joffrey (si je ne me trompe pas) qui avait accumulé le plus de monuments et de tuiles pharaons à travers les périodes, sans oublier la crue qui rentabilise d’un coup toutes les tuiles « rivière ».


Évolution est un jeu impitoyable dans lequel les joueurs créent et font évoluer des espèces animales. Chaque espèce doit se nourrir pour subsister et pour ce faire, elle doit évoluer en taille, en population ou acquérir de nouveaux traits (cornes, carapace, fouisseur, etc.) en fonction des aléas de la partie tels que le manque de nourriture ou la menace d’une autre espèce devenue carnivore. À la fin de la partie, le joueur qui a accumulé le plus de jetons nourriture est le gagnant.

Cette partie a été gagnée par Jean-Christophe qui a su optimiser ses espèces en fonction des situations. Pourtant j’avais tout de même fait évoluer du jour au lendemain mes herbivores géants (taille diplodocus) en prédateurs carnivores sanguinaires qui chassent en meute pour pallier au manque de nourriture végétale !


Après Râ, voici encore un jeu à thème égyptien : Fertility. Chaque joueur est un Nomarque qui doit faire prospérer sa métropole en récoltant les ressources de la vallée du Nil. Il faut amasser de l’albâtre, du papyrus, de la vigne, du bétail et du blé pour approvisionner les magasins, construire de nouveaux quartiers et amasser le plus de points.

Ce coup-ci, c’est Joffrey qui a gagné la partie en construisant le plus d’idoles des dieux (les statues rapportent un max de points).


Et puisqu’on aime bien l’Égypte, dimanche prochain, ce sera Sandgrave (normalement).

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Sandgrave : la Chambre d’Obsidienne

Dimanche dernier a eu lieu une séance de Sandgrave.

La Chambre d’Obsidienne

Des rumeurs dans les ruines de Sandgrave font mention d’une salle mystérieuse dissimulée quelque part dans l’immense labyrinthe souterrain : la chambre d’Obsidienne. Cette salle renfermerait des trésors fabuleux et d’étranges secrets magiques. Cependant ses murs noirs auraient la particularité d’alourdir les métaux et de perturber la magie environnante… Mais il en faut bien plus pour effrayer les magiciens qui se mettent en route avec leurs soldats pour localiser cette pièce légendaire.

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Super Dungeon Explore : Les Maléfices du Roi Oublié

La rentrée arrive et c’est le moment de chérir les souvenirs des vacances d’été : la plage, le soleil, les cocktails… et surtout une partie de Super Dungeon Explore jouée au club entre deux pauses farniente !

Trois aventuriers s’enfoncent dans la forêt d’Émeraude pour affronter le maléfique Roi Oublié !

Et la partie commence !

Au terme de cette partie, c’est finalement le joueur du Roi Oublié qui l’emporte ! Le mal triomphe sur la Forêt d’Émeraude… mais ce n’est que partie remise !

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Warhammer : En avant vers la gloire !

En juillet dernier, quatre joueurs se sont affronté sur deux tables différentes à Warhammer : Age of Sigmar.

Pour la première bataille, dans une plaine parsemée de bosquets, des légions de squelettes commandées par un roi des tombes ont dû faire face à des hordes grouillantes de skavens !


Pour la deuxième bataille située dans le royaume des ombres, une compagnie de soldats nains tente de profiter des ténèbres pour prendre d’assaut des guerriers ogres.

À l’issue de ces batailles, les skavens et les ogres ressortirent victorieux tandis que leurs adversaires furent écrasés sans aucune pitié. Mais le tyran qui commande les ogres, fier de toutes ses victoires passées, beugle à présent un défi destinés à tous ses adversaires : il revendique la suprématie sur tous les royaumes… Qui relèvera le défi ?